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Steam abandonne un outil Google qui, selon Valve, "ne s'aligne pas" sur son approche de la confidentialité des clients

Nov 03, 2023

Les développeurs de jeux ne pourront plus utiliser Google Analytics pour suivre le trafic de la page Steam.

Cet article a été mis à jour avec le commentaire de Google.

Valve met à jour le système qui affiche les statistiques des développeurs de jeux sur qui visite leurs pages Steam. Dans le cadre de cette mise à jour, Steam cessera de prendre en charge Google Analytics, l'outil le plus utilisé pour suivre le trafic Internet, et les développeurs qui en dépendent devront plutôt utiliser les outils de rapport de trafic intégrés de Steam.

"Au fil du temps, nous avons réalisé que les solutions de suivi de Google ne s'alignent pas bien sur notre approche de la confidentialité des clients", a déclaré Valve dans un article de blog. La prise en charge de Google Analytics par Steam prendra fin le 1er juillet, date à laquelle Google éteint un ancien système, appelé Universal Analytics, car il migre tous les utilisateurs vers un nouveau service appelé Google Analytics 4.

Valve n'a pas dit spécifiquement ce qui, à propos de Google Analytics, ne "s'aligne" pas sur son approche de la confidentialité, ou si le passage à Google Analytics 4 est le facteur de motivation ou juste un bon moment pour faire la séparation. Contacté pour commenter, un porte-parole de Google a déclaré à PC Gamer que "la confidentialité est primordiale" dans Google Analytics 4.

"Les attentes des gens en matière de confidentialité ont changé et, par conséquent, la façon dont nous mesurons aussi", a écrit Google. "Construit avec la confidentialité à la base, Google Analytics 4 a encore plus de contrôles de confidentialité des données, et toutes les données de Google Analytics sont obscurcies et agrégées d'une manière qui les empêche d'être utilisées pour identifier un individu."

Au lieu de prendre en charge Google Analytics 4, Valve dit qu'il se concentre sur l'amélioration de ses propres outils de rapport de trafic Steam. Par exemple, il introduit une répartition régionale qui affiche les sources géographiques du trafic de la page Steam, ce qui "peut être très utile lorsque vous considérez les langues que vous pourriez prendre en charge dans votre jeu ou lorsque vous pourriez avoir besoin de localiser des serveurs pour un jeu multijoueur". C'est quelque chose que Google Analytics aurait pu faire auparavant.

Valve dit qu'il continuera à ne pas suivre les détails démographiques comme "l'âge, le sexe ou la race", et mentionne que bien qu'il élargisse sa présentation des sources de trafic externes - quels sites Web envoient les utilisateurs vers la page Steam d'un jeu - il fait des compromis pour l'utilisateur la confidentialité, comme la catégorisation des sources de trafic à faible volume comme "autres" pour éviter de communiquer par inadvertance des informations d'identification.

"Tous les outils et fonctionnalités dont nous discutons ici sont conçus avec la confidentialité des joueurs à l'esprit ; Steam continuera à ne pas partager d'informations personnellement identifiables", a écrit Valve. "Cette approche de la confidentialité signifie que certains compromis ont été faits en cours de route, ce qui limite la spécificité de certains rapports."

La politique de confidentialité de Valve n'a pas changé (vous pouvez la lire ici), donc abandonner Google Analytics est un effort apparent pour mieux se conformer à ses propres règles, bien que sa promesse d'obscurcir les données ne soit pas en surface différente de la promesse de Google pour masquer les données. J'ai demandé à Valve s'il pouvait expliquer plus en détail ce qui, à propos de Google Analytics 4, ne correspond pas à ses politiques.

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Tyler a grandi dans la Silicon Valley pendant l'essor des ordinateurs personnels, jouant à des jeux comme Zork et Arkanoid sur les premiers PC que ses parents ont ramenés à la maison. Il a ensuite été captivé par Myst, SimCity, Civilization, Command & Conquer, Bushido Blade (ouais, il avait Bleem !), et tous les tireurs qu'ils appellent désormais les "boomers shooters". En 2006, Tyler écrit sa première critique professionnelle d'un jeu vidéo : Super Dragon Ball Z pour PS2. Il pensait que c'était OK. En 2011, il rejoint PC Gamer et se concentre aujourd'hui sur la couverture de l'actualité du site. Ses passe-temps incluent la boxe amateur et l'ajout à ses plus de 1 200 heures dans Rocket League.

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