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The Last of Us sur PC est un rare port PlayStation décevant au lancement

Nov 19, 2023

Par Tom Warren, rédacteur en chef couvrant Microsoft, les jeux sur PC, la console et la technologie. Il a fondé WinRumors, un site dédié à l'actualité Microsoft, avant de rejoindre The Verge en 2012.

Je m'attendais à écrire sur la façon dont The Last of Us Part I arrivant sur PC est le dernier exemple d'un excellent port PC d'un titre Sony PlayStation. Malheureusement, ce n'est pas le cas. The Last of Us Part I est arrivé sur PC hier et les joueurs ne sont pas contents. Sur plus de 9 000 avis dans le magasin Steam, 67 % sont négatifs.

Les joueurs PC signalent des problèmes allant des plantages aléatoires et du bégaiement, jusqu'aux longs temps de compilation des shaders et aux personnages qui deviennent mouillés au hasard dans les scènes coupées. Le jeu semble également être mal optimisé, occupant de grandes quantités de VRAM sur les systèmes et perdant des images. J'ai personnellement rencontré des plantages et des baisses de fréquence d'images aléatoires sur mon propre système de test, qui est un PC de jeu haut de gamme équipé d'un RTX 4090.

C'est déjà assez grave que le studio PlayStation Naughty Dog ait dû publier une déclaration. « Joueurs PC de The Last of Us Part I : nous avons entendu vos préoccupations et notre équipe enquête activement sur plusieurs problèmes que vous avez signalés », a tweeté le studio depuis son compte officiel. "Nous continuerons à vous mettre à jour, mais notre équipe donne la priorité aux mises à jour et réglera les problèmes dans les prochains correctifs."

La réponse intervient près de deux mois après que Naughty Dog a retardé la sortie de The Last of Us Part I sur PC, après avoir déclaré qu'il voulait "s'assurer que les débuts de The Last of Us Part I sur PC soient dans la meilleure forme possible". Les quelques semaines supplémentaires de développement étaient censées garantir que le jeu "répond à vos normes et aux nôtres".

Le jeu devait également être lancé sur Steam Deck, après que le co-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, l'ait taquiné l'année dernière et que Valve ait utilisé le titre dans une image marketing récente pour son PC de jeu portable. The Last of Us Part I n'est pas encore vérifié pour le Steam Deck, et il faut environ une heure pour que les shaders se compilent sur la machine portable. Si vous essayez de lancer le jeu avant cela, autant abandonner, car vous obtiendrez des performances incroyablement médiocres jusqu'à ce que le traitement du shader soit terminé. Mais attendre cette heure pour que les shaders se compilent représente la moitié de la fenêtre de remboursement Steam de deux heures, ce qui est loin d'être idéal.

Même une fois que les shaders ont été compilés sur le Steam Deck, les performances ne sont toujours pas excellentes. Pendant les scènes coupées, la fréquence d'images reste solide, mais dans les scènes d'ouverture du jeu, j'ai vu des fréquences d'images régulièrement inférieures à 30 images par seconde et même à 20 images par seconde avec un mélange de paramètres bas et moyens et une qualité FSR activée. D'autres voient des résultats similaires. Il semble que Naughty Dog devra faire beaucoup plus de travail pour optimiser cela sur Steam Deck et le faire entièrement vérifier.

Les critiques et critiques professionnels n'ont pas pu tirer la sonnette d'alarme car personne n'a reçu de codes avant le lancement du jeu hier. C'est généralement un signe d'avertissement qu'un jeu arrive à chaud, et après le retard de lancement, il semble certainement que les développeurs auraient dû avoir encore plus de temps pour peaufiner ce port PC. Cela a laissé de nombreux fans, moi y compris, se demander si le port PC a été précipité pour profiter de l'émission télévisée bien reçue Last of Us de HBO. Étant donné qu'il s'agit déjà d'un remake d'un jeu sorti il ​​y a dix ans, il n'était pas nécessaire de se précipiter sur le port.

Un grand nombre de plantages et de problèmes de performances générales pourraient être dus à des problèmes de construction de shaders. Les étapes de compilation étendues des shaders et le bégaiement dans le jeu ont tourmenté de nombreux titres PC récents, et les développeurs se sont de plus en plus tournés vers leur compilation lors du premier chargement du jeu pour éviter de bégayer sur toute la ligne.

Iron Galaxy et Naughty Dog se sont associés pour le port PC The Last of Us Part I, et il semble qu'une version boguée de la bibliothèque de décompression Oodle que l'équipe utilise pourrait causer des problèmes de performances et de construction de shader. Certains utilisateurs de Reddit ont constaté que le remplacement de la bibliothèque par une version plus ancienne améliorait les performances et accélérait considérablement les temps de construction des shaders.

Si la bibliothèque de décompression Oodle cause effectivement des problèmes, cela pourrait être une solution relativement rapide et facile pour résoudre certains des problèmes initiaux, mais je soupçonne que la compilation des shaders au lancement ne disparaîtra pas complètement. Iron Galaxy avait précédemment opté pour cette approche pour Uncharted : Legacy of Thieves sur PC. Digital Foundry a qualifié cet effort de "port PC accompli mais sans ambition" et a noté ses problèmes de bégaiement et de temps de chargement.

Le lancement décevant de The Last of Us Part I sur PC fait suite à certains ports récents impressionnants de l'effort PlayStation PC de Sony. Marvel's Spider-Man Remastered et Marvel's Spider-Man: Miles Morales sont tous deux d'excellents ports PC, et la sortie de God of War de l'année dernière sur PC était l'une des meilleures à ce jour. Alors que Returnal et Sackboy ont tous deux souffert de bégaiement pour leurs débuts sur PC, ils étaient tous deux de meilleurs exemples de ports PlayStation PC que les problèmes techniques qui ont tourmenté Horizon Zero Dawn sur PC il y a près de trois ans.

Sony veut maintenant que la moitié de ses jeux soient sur PC et mobile d'ici 2025, avec des plans ambitieux pour accroître sa présence dans le jeu au-delà de ses consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. "Nous avons la possibilité de passer d'une situation où nous étions présents dans un segment très étroit du marché global des logiciels de jeu à une présence à peu près partout", a déclaré l'année dernière le chef de PlayStation, Jim Ryan.

Des références à un lanceur PlayStation PC ont également été repérées dans Spider-Man Remastered pour PC, suggérant que Sony pourrait envisager une intégration PlayStation Network pour les futurs jeux PC. Sony a également commencé à utiliser une étiquette PlayStation PC en 2021, a acquis un développeur de ports PC et a lancé ses propres moniteurs de jeu pour PC.

Cette poussée PlayStation PC semble prometteuse pour les joueurs sur PC, mais beaucoup attendront maintenant de voir ce que Sony fera ensuite. L'intégralité de la franchise The Last of Us s'est vendue à plus de 37 millions d'exemplaires, et cette année a déjà été massive pour The Last of Us grâce à l'adaptation télévisée. La sortie de cette semaine était censée être un autre grand moment pour les jeux PlayStation sur PC.

Juin marque également le 10e anniversaire du jeu, ce qui signifie que le port PC a mis un frein temporaire à la grande année de The Last of Us. Le portage de jeux de console sur PC n'a jamais été une tâche facile pour aucun développeur, et Iron Galaxy et Naughty Dog devront désormais agir rapidement pour arranger les choses.

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